★☆Adorable Pixelarts!!ドッター琥珀(Co89)のHPです/Thank you for visiting Bitsummit7!!☆★

【252】Awake in the Dark(scene)

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オープニングアニメの一部。
デモ版より物語導入部を
(テンポを損なわない範囲で)
作り込んでいきます。

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【251】ultima Thule

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後半のザコキャラ”BPK-Pawns”
(只今モーション作成中)。
いわゆる無間接&
各パーツが中に浮いている
機工兵で、3種類ほど企画しています。

【同人誌・ショップ販売前お知らせ】
秋葉原のゲームショップBEEP様から
オリジナル同人誌
“XYLOPHONE””CALORIC””OSTIUM”3冊を、
店頭にて取り扱っていただける
運びとなりました!(初の委託販売となります)

先週お話をいただき、本をお送りしたばかりなので、
また店頭に並びましたタイミングにて
改めて告知させていただきますm(_ _)m

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【250】It springs from love.

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新規主人公イラスト。

実は、ゲームパッケージ絵の候補で
(もちろん服を着せます//)
初の表情差分も作る予定です。

ゲーム開発の方
「PC依存の表示バグが発生しない&
困ったときに相談できる方がいる」
もうひとつの作り方を今月後半から急遽学習中で
一気に詰め込もうとすると大変ですが
4月の初旬くらいまでに”開けた!!”っていう
感覚、掴んでやっていきたいです。
(作り方がわかれば一気に移植できるので)

次回土、日頃更新予定です。

実は、只今お話を進めている
都内某ゲームショップ様にて、初の・・・・・・
続報お楽しみに!ノシ

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【249】Meaning of A Life

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とあるダンジョンの床イメージ作成中。
石になっている人や有機体、
という、いささか滅入るような
カタコンベ的な秘境です。
(主人公のくそ度胸すごい・・・)

↑の大剣などなど
人や謎の有機体の混成物が時々登場します。
物語的に意図がありますが
実は個人的にもけっこう
ドットの勘を保つ意味でいい題材であったり。

また次週の月~火頃更新です!
ずっと苦しめられてきた、PCごとの
「背景の表示される/されないバグ」という
課題がひとつ超えられそうですが
ひとまず今週末の作業が肝です。

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【248】後悔、わが道

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↑完成しました!
ひとまず全体制作も6月に向けて
一度仕切り直したロードマップをつくります。
(近日ひとり制作合宿にいってきます!)

あと、今回のドット作成で後悔してるのが
「ラフ完成→清書着手」の間に
ブランクを作ってしまったことで、
生活やストレス上多少やむを得なかったといえ、
これをやると、ひとつの制作への心の勢いを
自分でかき消してしまうことになるので
仕事以外の理由でブランク作るのはもうやめよう、と。
あとから本当に自分に歯がゆさ残りました。
こんなことやってちゃダメだ、と。

まず頭を冷やして、また今週半ば頃更新します――――!

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【247】to find the true way and happiness

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↑完成度は90%くらい!
ようやく戻って参りました。

6月のインディーゲームイベント出展決定はじめ、
自宅兼仕事場の17歳老犬の夜鳴き問題、
ほか、コンディション不調など
いいこともそうでないこともいろいろあり
再出発のために時間かかった感じです。
(知り合いと話してても、それぞれ生活の悩みあり、
各々やりたいことの妨げになるものがあると
大変です(>_<)

まずは、上のボスドットを完成させて投稿、
そこから、イベに向けて締めなおしスタート、
という流れです。

いつもお時間かかりまして、申し訳ありませんm(_ _)m

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【246】Primrose La Strada

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↑【覚醒ボス・攻撃ラフ(待機を除いて55コマ)】
まず基本のアクションラフから。
花(華)と痛み・・・という感じのキーワードで
清書を仕上げていきます。

↑【覚醒ボス・りにゅーある待機(6→12コマ)】
少し色的な統一感と
浮遊する刃状のギアをプラスしました。

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【245】Archaeo Embrace(Magus Atk.2)

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■マグスの攻撃技 ”かの塔の抱擁” 37コマ

エフェクトに中間色を足したり
ちょこちょこ細部を修正しながら
ひとまず小さな悪役少女の
攻撃の方向性がさだまった感じです。

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