★☆Adorable Pixelarts!!ドッター琥珀(Co89)のHPです/Thank you for visiting Bitsummit7!!☆★

【281】

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只今制作中

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【280】Pray for Kyoto Animation…as an animator.

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↑城内のギミックマシン。
どこか夢を感じさせる機構を描いてまいります。

《京都アニメーションによせて》

心の整理に時間はかかりましたが、
大変に、ショックなニュースでした。

熱烈なファンと呼べるほどに、
アニメを観ていた者ではないですが、
その技術力、描き込み、本当に
本当に尊敬していました。

ただ無念でなりません。

人生に、こんなことが唐突に起こりえるという残酷さ、
失われたものの大きさを思うと、そう形容するしかありません。

とても寒い一日だった、と。

それでも記憶にとどめ、進んでいこう。
そう思っています。
生きて、貴方たちのもたらした光に
アニメーターとして続いていけるように。

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【279】Memories of Amber

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↓琥珀色をベースにいろいろな石を。

連休の最後にミネラルマルシェ広島(鉱石展示会)
に行ってきて、いろいろゲームのヒントを
もらいました。
ステージがすすめば新しいシステムを!
と考えつつなかなかに苦労していましたが
イベントに行っていろいろ浮かんでまいりました。

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【278】Break siege in the stronghold

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↓城内ステージを実装中。

断崖絶壁の古城らしい
ギミックも作っています。

《おしごと》

以前、Unity2D素材用ドット絵を描かせて頂きました
Unityの道しるべ】のゴコーさんが、
Unity技術同人誌を今夏のコミケ96に出展されます。
その同人誌の表紙を、琥珀が描かせていただきますm(_ _)m

↑キャラはユニティちゃんで、
背景付き一枚絵(ドット絵)の予定です。
後日こちらでも完成版と共に告知させていただきます。

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【277】Life is overcoming what I was yesterday.

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↑セーブ→ロードの一連の流れできました!

タイトル画面により合うようなデザインに
ロードウィンドウ&演出を後々加えていきますが
何はさておき目立ったバグなく実装できたので
次にまいります٩( ‘ω’ )و

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【276】Never return to the painful memory

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やっと完全復活しました!
大したことないのに長引いた
つらい風邪でした・・・

↑まずセーブ関連を安定させて。
何はさておき体調&ペース帰ってきたので
今までの応用をきかせて
どんどん実装していきます٩( ‘ω’ )و

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【275】A Breather

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6/24現在、ちょっとまだ喉の調子悪く鈍行中ですm(_ _)m
いろいろな期限はもう少し先なので、今はあせらず
無理せずできる箇所(イラストや作業表など机作業)中心に
少しずつすすめてまいります。

↑等身大POPのイメージラフ。
次のイベントにて使いたいです。

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【274】Slumber and Recall

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↓セーブシステム実装中。

情報はシンプルに
「プレイ時間、最大ライフ数、
取得エレメント、ステージの場所」
を表示しています。

使用しているゲームエンジン
「Crickteam Fusion 2.5」は
ツクール系等と異なりセーブ・ロード作成が
少し複雑で、どういった情報を記録として
残し、あとあと読み出すか?といったことを
自分で考えて選んでゆく工程があります。
それゆえに、
ゲーム上でのセーブ・ロードというものの
基本を、改めて振り返らせてくれたかも。

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