★☆Adorable Pixelarts!!ドッター琥珀(Co89)のHPです/Thank you for visiting Bitsummit7 and デジゲー博2019!!☆★

【305】Think about everything I love, again

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更新が遅くなって申し訳ありません。
現状、ゲームのアイデアは色々出ていて
(大型ボス、ギミック、特技etc.)
その取捨選択&開発順序について
すこし整理する時間を設けたく思います。

Game Gallery
↑琥珀が描いた
ギャラリーページのドットは全て
ゲームに使用します。

ただ、アイデア面においては、
全てを反映する=ゲームが面白くなる、
というわけでは決してないので、
少しの間ですがしっかり練ってきます。

開発を進めつつ
定期的に情報をお届けしたい!という
気持ちはほんとう強いです。
ただ、もうちょっとだけ頑張る必要のある
お仕事面含め、一つ一つ確実にこなして
それぞれの土台を作っていかないと、
昨年より前進できない&急な事態に対処できないので、
(特に今後は一契約先のつまづき、といった
外的な要因でも決して折れないように)
1月中には戻りますが、
もう少しだけ、お待ち頂けたら幸いです。

1/17 琥珀

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【304】Damage Control Suit?

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↓宇宙バニー・やられポーズ(右)

ダメージモーションがないこともあり
(=攻撃を食らいつつアクションを持続する
ボスタイプ)ちょっとサービス(?)です。

昨年までの、うまく進められなかった
発信者としての悔しさ。
それを晴らしていく一年ですm(_ _)m

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【303】Solaris

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↓宇宙バニーの攻撃モーション

金平糖ボムを投げてきます。

今年出来なかったこと、
次の年の逆襲、
色々思い返しつつ
年末らしく過ごしつつも、
貴重な制作の時間であります٩( ‘ω’ )و

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【302】in the SolarBreeze

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↓宇宙バニー(仮)浮遊アニメ。

↑背景に少し動き(宇宙に吹く風のような)
を付けます。

ザコ敵を作る時間はそう長くとれないので
思い切りよく描いていきます٩( ‘ω’ )و

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【301】Blessing of Appetite

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↓ボーナスステージ敵制作中

ステージのリーダー的ザコ敵です。

昨日は仕事納めでした!
ふりかえれば今年は、
お仕事の急なゲームサービス終了や
取引先の変更などなど何かと大変でしたが
ビットサミット、デジゲー博という
純粋なゲーム展示イベントを経験でき
いろいろ、学びや得るものも多い1年でした。

不測の事態にそなえる、ということが
これまでの自分には欠けてたな・・・と、
そこが一番の反省点で、イベントに限らず、
制作と明日のために常にアクションを起こしていく、
そういう姿勢を大切にしてこう、と。
今年も残り少ないですが、制作漬けでまいります!

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【300】Transferred!

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↓ボーナスステージへいざ転送!!

とある条件を満たすと
リンデンが落ちてきて、
ボーナスステージへと突入します。
(条件上、リンデンが発生する
場所は決まっているようです)

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【299】Flowers of a Linden

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↑ボーナスステージ絡みで登場する謎のマシン。
「リンデン(仮)」と呼んでいます。
ここから続きのアニメを描いていきます。

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【298】Such a lovely…!

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↓とある条件を満たして突入できる
ボーナスステージを開発中です!

タイムアタック制で突入回数に制限あり。
大量のクリスタル等々を取得できる場所です。
(現デモ版から所持三色クリスタル上限が
大幅に上がって、用途も増えていっています)

ここから専用の敵や背景を
配置していきます。

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