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【242】Ruru’s Episode

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【241】That sky fulfilled with tears feeling alive

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■【覚醒ボス・待機モーション】

↑露出度的に大丈夫??とは思いますが(笑)
SFC時代ドット絵への憧れの要素は色々あり
そういった部分もそのひとつです。
※生身感と異形感のバランスを少し修正

【翼アニメのラフ】

↑特に「ラフから描く」ことを意識する翼アニメ。
先っぽにいくほど動かす力がつたわっていないため
胴体の近くよりも、上下にはばたく動きが遅れる=
先っぽがしなるような感じでうごいています。

ここからは
ボス各々のデザイン・共通性を、
とあるダンジョンやUIの外観に、
いざ、とりいれていくことになります。

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【240】Moon, Fork, Pocketwatch, and Primrose

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↑前回のラフから新ボスを描き起こしました!

今回はドット先行のデザインでしたが、
ひとまずは破綻無く、いろいろ設定を
詰め込むことができました。

両手と足下にある赤紫の文様オーラは
少しわかりにくいですが、
アニメさせると各部位の関連性ともども
けっこう明確にはなるとおもいます。

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【239】All I can do is making and choosing.

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↑けっこう後回しにしていた
次のボスキャラのラフを描いています。
(素体部分は出来ているので、
あとは衣装の清書です!)

周りはともかく今の自分は、まず勢いが大事、
あとは、己に負けないぞー!!ということを
改めて思ったこの頃です。

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【238】青き喪の風 -Defictis Blue-

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(↑クリックでドットバイドットx2表示)
1stボス、リュエットの攻撃モーション。

今回、サイズ大きめのエフェクトも全部ドットで描いて
より意図した形に近づいたかな?と思います。

↑重要キャラで、こういった特殊演出があるときは
本人の背負ったドラマ性、精神を象徴しています。
ときに心のなまなましい部分であったり
目に見えないものを抽象的なイメージに
変えて表現できたら、とおもってます。

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