【360】Fight against your world’s despair

■ルインタイト・ゴーレム(2面の強い雑魚敵)

■主要キャラの顔グラフィック

■ステージ3「夢閉界域」前半ベース

外伝”メイガス”の制作順調です。
本編とちがって暗鬱な世界観に徹しています。

↑本編主人公がこんななのでw
はやくこちらも再始動したいので、
作ってきたものしっかり見直しています。



【359】One of the world’s Result

■【ステージ2前半:ゴーレム系の雑魚敵】

■【ステージ2後半:沙銀の森】

■【封印された杖のかけら】

■【サルダナパルの丘にて】

今週はマップの基本形をいろいろ作りました。
アクツクMV用に解像度を低くしたことが
ドット絵らしさと、作業効率につながったのと、
キャラなど主体が目立つようになったな、と。

↑本編の主人公も
“メイガス”のどこかで(ちょっとだけ)登場予定です!

【358】”Primland The Magus”

■【「プリムランド・ザ・メイガス」タイトル画面】編集中ver.


■【キャラクター相関図&ゲーム上の目的】


■【STAGE 2″人儚き黄昏の世界”】

外伝のタイトル、色々捻ったりしていましたが
シンプルにまとまったかなーと思います。

☆【開発お休み中の「ラブテイル」について】

上の外伝「ザ・メイガス」制作が終わってから
「ラブテイル」開発に戻ってきます!
特に開発ツール、今のところアクツクMVへの移行&
ドット絵ゲーム向けにより小さくまとまった
解像度による作成が自分に合ってる感があるので、
なっとくできる環境で帰ってこれるかな、と。

まずは外伝の「ザ・メイガス」を。

【356】for the Proof over my pain

【1stステージボス、攻撃パターンA,B,C】


好きだった街や、新しい場所に行くために
いろいろなものを乗り越えんとな、と最近思います。
自分で動いてどうにかなるもの。
時が経つことでやがていい方へと向かうもの。
すべてを強引に押し通そうとせず、
まずは今の開発と制作を固めてやっていきたいなと。