★☆Adorable Pixelarts!!ドッター琥珀(Co89)のHPです☆★

【312】Blaze up Girl!

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■Sealed Stone “Egil”【炎封石】

■《【封石】について》
ラケットに装着すると、主に属性攻撃及び
パッシブスキル(お菓子サーチなど)の
行使を可能にするアイテムです。

【十二石】との関係についてはまた後ほど。

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【311】Like a garland

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【新・三色エレメント収集アニメ】
前記事のつづき。

おなじみ敵を倒したときに、
取得できる三色エレメント↓

特殊技の習得に必要なほか、
“十二石と封石”システムにて
集めておくと役割を果たします。
(※また敵によって、落とす色の違いや
ドロップ率を厳密に設定し直してます)

次は封石ドットです٩( ‘ω’ )و

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【310】Colors/Dance

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【新・三色エレメント収集ゲージ】

↑全体。
十二石と封石“システムに合せて
右フレームを色々改造中です(取得演出なども)

あくまでアクション画面をメインとするため
普段は強く主張しすぎず、かつ瞬間的に
インパクトのあるものになればいいな、と。

お次は封石と新エフェクト演出作成です。
効果音強化も生きてくる部分です!
まずはドットから。

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【309】The Twelve and Sealed Stones

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↑パッシブスキル改め
十二石と封石という
システムを実装中です。

↑さまざまな”封石”のドット。
すべて実在する様々な鉱石がモデルで
石ごとに様々な能力=パッシブスキルを
与えるというもの。
(2,3月中に一通り描終える予定)

↓世界観に寄せて加筆した左右フレーム。
※ゲーム画面を少し狭めてます。

昨年は、純粋なゲームイベントに2回出て、
もっと目を引く面白さと光る演出、が
これは必要だな、と感じたこと。
かつ、原点に帰って自分の好きなものを
ドット化してた喜びを取り戻してみよう――と。
(例えば鉱石とか、絵本の世界観とか)

最初は、ゲーム作りの枠に縛られず出発して、
「琥珀がただ好きなように描いて、
これ、ゲームに使えるじゃん!」
というドットを、もう一度イメージして
作ってくような感じです。

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【308】Backyard

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↑作業の裏方。
制作用に作ったアイコンです。
構文(命令)やイベントが増えて
バグが迷い込んだりしてしまってたので
視覚的にわかりやすいアイコンに
描き変えていました。

↑爆発系で作ったエフェクト。
それぞれアニメーションしますが
ゲーム上でのおたのしみで・・・!

↑HP改装中に生まれたおまけ。

今月は一部効果音リニューアルを行うので
少し演出を加えてから、新しい動画を
撮ってみる予定です。

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【307】1月レポート -マカロン博士-

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「やあこんにちは、私はマカロン。
プリムランドの外れの小ラボで、
いろいろな研究をしているんだ」

「元気なラケット少女と出会い、
居候のちいさな少年ともども、
面倒をみることになった。
私には母親経験もない上、まあとかく
めんどくさいから、料理は少年に、
掃除は少年に、洗濯は少年に任・・・
む、役割がずいぶん偏ってるな」

「それはともかく
この物語は、それより少し前・・・・・・
とらわれの少女による、
ミラクルな脱出劇にて
幕が上がるんだ」

「少女は、身体能力が高く腕っ節がつよい。
それだけでなく、無類のお菓子好きだ。
どういう原理だか解らないが、お菓子を
一定数集めると、”夢の世界(仮称)”へと
いざなわれ、飛んでいく」

「・・・・・・この世界にも謎は多いが、
不可思議の最たるものは、この少女だ。
記憶が無い、という本人は、別段
気にするそぶりなく過ごしているが・・・・・・
この少女がどこから来たのか――
なぜ、かような超自然の力を持つに至ったか――
目下、究明すべき点が私には山積みだ」

「おお、忘れてた。
彼↑がもうひとりの居候だ。
私が研究中、身の回りのことに
よく気がつくので家事を任せてる。
彼は違う意味で、少女のことが
毎日気になってるようだが、
フフ・・・・・・」

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【レポート1のまとめ】
・主人公は運動神経に長ける
(アクション的な難易度はひかえめ)
・お菓子を一定数集めるとボーナスステージ突入
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《今後開発のながれ》

☆効果音の強化(2月~)
☆特技(強攻撃など)のワンタッチボタン対応
☆敵弾跳ね返し経験回数による主人公パワーアップ

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【306】Thanks a lot!

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体験版への感想、拍手コメントいただき
大変ありがとうございます!!
色々練っている状況にあって
本当にありがたく思いますm(_ _)m

いちど出先から戻ってから
プリムランドの目指してるかたちなどなども
ごくかんたんにまとめてみようと思います。

1/18 琥珀

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【305】Think about everything I love, again

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更新が遅くなって申し訳ありません。
現状、ゲームのアイデアは色々出ていて
(大型ボス、ギミック、特技etc.)
その取捨選択&開発順序について
すこし整理する時間を設けたく思います。

Game Gallery
↑琥珀が描いた
ギャラリーページのドットは全て
ゲームに使用します。

ただ、アイデア面においては、
全てを反映する=ゲームが面白くなる、
というわけでは決してないので、
少しの間ですがしっかり練ってきます。

開発を進めつつ
定期的に情報をお届けしたい!という
気持ちはほんとう強いです。
ただ、もうちょっとだけ頑張る必要のある
お仕事面含め、一つ一つ確実にこなして
それぞれの土台を作っていかないと、
昨年より前進できない&急な事態に対処できないので、
(特に今後は一契約先のつまづき、といった
外的な要因でも決して折れないように)
1月中には戻りますが、
もう少しだけ、お待ち頂けたら幸いです。

1/17 琥珀

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