I hold on your being.
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更新遅くなりまして、恐れ入ります。
参加予定でしたコミティア139につきまして、
コロナ状況など、諸々大変な状況を鑑みまして
今回、お休みさせて頂くこととしました。

地方(広島)からの参加、ということで
現在の状況では、移動のリスク等々
負担が大きい、ということを考えました。
加えて、開発環境をより安定させるために
新年からドット絵お仕事に注力しており、
今回の期日までに、意図した形へと
ゲーム開発をまだ昇華できていません。
(ディフェンスアクション要素など、クリアする課題が
新たにでてきている為)

ひとまず、次回コミティア140(5/5)の参加を予定しています。
◆
次に回すということを決めるまで、なんだか
悩んだり、心奥で叫んだり、部屋(兼仕事場)で歌ったり、
そういう日々でありました。
健康さに助けられてます。
じっくり考えどころです。
ちゃんとオンラインでも発信できるホウシンをひとつ。

2022年2月10日
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【速報】コミティア139、申込み完了でございます!
外伝を出展予定。

ぜんぶドットで描くことにこだわって
HPもリニューアルしていきます。

2021年11月29日
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■【マグス】新ドット立ち絵


イベント等キービジュアルにもする予定なので
作業合間にちょこちょこ細部整えていきます。


2021年10月28日
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■ゲージ(左上)を消費して
超短時間無敵ダッシュ&ジャンプ


◆
【今年イベントに出たかったけど】
ちょっと迷いましたが
今年いっぱいまではゲーム系のイベントに参加せず、
完成および足場固めやってこうと思っています。
(制作に関連した物販も今ないのでw)

お陰様でドットご案件も多方面で取り組まさせて
いただいているので、今年中はじっくり進みます。

2021年9月5日
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↑物語の舞台となる滅びた島では
さまざまな遺物が見つかり、
主人公はそれを修復することができます。
次回はそのシステムについて。
昔から憧れのだったシリーズの
ドットゲームへの参加も叶って、
いそがしいけど!
土~月のいずれかの
HP更新をめどに進めます。

2021年8月15日
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終盤のドット。
会話顔グラもキャラ毎に2パターンあります。

自分の中でかちっとはまった物語。
あとは本当、頑張って仕上げるのみです。

2021年7月24日
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■【マグス・フィニッシュ攻撃(パターンA)】

■【開発中会話シーン】

◆
自分の至らなさ、ここ数日の酷いニュースへの憤り、
いろいろ渦巻いて何だか疲れてしまった・・・・・・
という気持ちをたった一晩で払拭霧消させてくれたのは
やはり制作だったなと思います。
大変だけど、お前はこんな俺を救ってくれるんだわね。

2021年7月18日
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【頭突き攻撃、溶ける床ギミックetc.】

【効果音、BGM付きテスト動画】※音が出ます
己と向き合えど向き合えど
言葉は空虚であり形をなさない
ただ そこにあるのは怒りのみ
無垢なるいのちを見放した罪よ
とめどなき
痛みとなりて我を走らせよ
◆
【MVエネミーキャラチップセット】

↑RPGツクール用のオフィシャル素材集を作りました!
モンスターグラフィックをキャラチップ化した
ドット絵を全て担当しています。
よろしくお願いしますm(_ _)m
◆
ここしばらく慌ただしいけど
自制作の息抜きが仕事、
仕事の息抜きが自制作、
というサイクルにはまると良い感じです。
そこにうまくはまるように。

2021年7月4日
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