Co89です!
ひとまず今回は、ゲームシステムの根幹にかかわる
画面上の各種アイコン・ステータスについて書いています。
◆
①『ライフゲージ』
2分割されるハート(小)6個と
4分割されるハート(大)1個で
計16ライフあります。
◆
②『現在のラケットの属性アイコン』
前回のブログでお話しした通り
フェアリー(風)
エギル(炎)
ヴィーナス(泡)
の3属性のうち、選択されているひとつです。
属性変更は、ボタンでワンタッチ変更できるほか
ポーズ画面で各属性の「レベル」を参考できます。
◆
無属性状態のミエルは、ラケットではたく、しか
できませんが、属性装備状態のラケットでは
風をとばす遠隔攻撃や、泡に乗っての空中移動などが
可能となります。
こうした、属性毎の特殊能力は、各属性のレベルが
上がる度に増えていきますが、そのために必要なのが
上記の「蓄積エネルギー(経験値)」です。
経験値を得る毎にアイコンが増えていき、
6つ一杯になると、ゲージの左となりの数値がひとつ増え
アイコンはリセットされ、また6つ一杯になると増え・・・・・・という感じです。
例えるなら、左となりの数字は、スタンプが一杯になった、
スタンプカードの枚数みたいなものですね。
この数字は、各属性ごとのレベルとはまた別物で、
RPGでいうEXP(経験値)の数値にあたります。
(例えば、フェアリーLvを2に上げるには、
フェアリーの蓄積エネルギーゲージが3(アイコン6個×3)必要、
フェアリーLvを3にするには、蓄積エネルギーが6必要などなど)
そして、3属性の特殊能力の中で、特に強力なもの
(エギルの画面全体に効果をあらわすボムなど)は
この、蓄積エネルギーを消費して行使することになります。
一度あがった属性のレベルは二度と下がりませんが、
強力な特殊能力によって蓄積エネルギーが大量に消費されると、
いわゆる経験値の溜め直しになるため、なかなかレベルがあがらない、
というシステムになります。
◆
個人的に、極力、アクション画面では
表示される数字・ステータスを少なくして、
とにかくシンプルにみやすくしたかったので、
いわゆる、お店のスタンプカードのような
アイコンを各所に活用することにしました♪
完成にむけて日々素材を描いていきますが、
時候のお便りもまじえつつ、今後もお披露目していきます!
Co89