Adorable Pixelarts!!ドッターCo89のHPです/■2018/06/03……【ブログ】更新しました

【205】Time Enough for Love

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(只今制作中)

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【204】Vertical and Horizontal

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まだ6月上旬はかなり忙しい状況です。
そのぶん、あとあとスタッフさんとの
連携加速&作業物量UPのリターンにも変わるので
ここは頑張って参ります・・・!

ひとまず少し時間のとれた本日、
プリムランドの地図清書を描いておりました。
(このあと山脈や色分けなどなど加筆)

2つある高地島の一つ、
ステージ1の古城がある方のマップです。

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【203】That “Boy” likes Cooking

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ここ10日ほどお仕事慌ただしく
昨日今日で新イラストの線画を仕上げ↑
あとはテストプレイヤーさん達からの
バグ報告を集めつつデバッグ等等、
また、頼もしい新戦力さんの加入もあり
公私同時に進めています。

ようやく並行作業のコツがつかめた感じで
不器用者としては大きな一歩?かも。

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【202】Hit The Wicked Back!

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↑でかバスケットを殴って開けるシステム実装!
ステージ上の各所に存在するバスケットの上では
ゲームのセーブ他色々な特典を受けられます。

↑反射弾の4つめのパターンとなる
しゃがみ反射弾は、放物線を描いて
上下の敵を狙える強力な貫通弾になります!

ノーマル属性状態の主人公は、
以下の4種類の攻撃で敵の弾を打ち返せます。

【立ち&ジャンプ攻撃】・・・横一直線に飛ぶ反射弾
【上段スイング】・・・・・・ナナメ上下に飛ぶ2way弾
強スマッシュ】・・・・・・横とナナメ上下に飛ぶ3way強力弾
【しゃがみ攻撃】・・・・・・放物貫通弾、威力やや強

「ラケットで叩くよりも威力が高い」
「敵に当てるとアイテムがたくさん落ちる」等等
各反射弾を利用することでより有利に進められます・・・!

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【201】Meteors of Reminiscence

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しゃがみ攻撃を実装!
通常攻撃より少しリーチが長く
放った後に少し硬直時間があります。

もともとのしゃがみ待機ポーズが
ラケットを前方に出して停止しているので
しゃがんだままで、そこから更に前方を叩く!
という動きに少し悩みましたが
何とからしい感じになったかな?という感じです。

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