



斧と鎧。
忙しさと日々頭を使いすぎてしまってて、
例えば、軽く体を動かしたり、
ゲームをやったりするみたいにリラックスして
ほぼ何も考えずにできることないかと思ってました。
これだったら日々の隙間で毎日描けそうです。
ゲーム制作も進めていますのでご心配なく。




斧と鎧。
忙しさと日々頭を使いすぎてしまってて、
例えば、軽く体を動かしたり、
ゲームをやったりするみたいにリラックスして
ほぼ何も考えずにできることないかと思ってました。
これだったら日々の隙間で毎日描けそうです。
ゲーム制作も進めていますのでご心配なく。


↑制作&仕事の息抜き兼ねて、
アイテムのドットアイコン作りはじめました。
この32×32サイズという規格は、実は30年近く前の
PCゲームからすでに使われてます。

↑盾にあわせて剣もサイズダウン。
折を見てアイコンものせていきます。

■炎導力衣:ラッシュ攻撃
■炎導力衣_攻撃ラフ

↑ちょっと趣向を変えてラフからアップ。
申し込んだコミティアも無念ながら開催中止、
筆の迷いもハートの燃料不足、ということで
買い物などなど気分転換してリトライです!
■風導力衣:攻撃

↑攻撃エフェクトがまだ未完です。
そのあたり悩みつつ、
ちょっと昔に元気をくれた歌とか作品とか
いろいろ思い出しつつテンション上げつつ。
やはや、原点みたいなものって大事なんだな~と
あらためて思います(何かを作る途上で特に)。
■【導力衣:泡の攻撃】

↑パレットやよく使うパーツを下に。
ドット数が膨大なので少しでも効率よく。
◆
コミティア133(9月21日)受かりました!
申し込んだサークルさん全員当選とのこと。
この時期のイベント、開催の可否は状況次第ですが、
イベントそのもののこれからの存続も願って、です。
■【三属性導力衣:チェンジモーション】



変身アニメ!変身アニメだ!!
と思い2日間急いで作りました。
◆

イベント出展用に地図の清書を。
地図はゲーム中でも登場しますが
ドット地図でもわるくないかな~と考え中です。

↑洞窟マップを作成中。
※洞窟基本形:みこさん作

今秋のコミティア133に申込・参加予定です。
個人的にとても思い入れの強いイベントのコミティアですが、
コロナの影響にて、今後の開催・存続が危ぶまれているとのこと。
公式クラウドファンディングの設立が予定されてるそうですが、
そちらでの協力をはじめ、できることをやっていきます。