※プリムランド外伝ですが、来年5月ではなく
本年度夏をリリース目処としています。
(右サイドの表示に書き間違えありましたw)
■【ツタのぼりアクション実装】

■【登場キャラ:顔グラフィック】

※プリムランド外伝ですが、来年5月ではなく
本年度夏をリリース目処としています。
(右サイドの表示に書き間違えありましたw)
■【ツタのぼりアクション実装】

■【登場キャラ:顔グラフィック】

■【引き寄せる”ちから”】

■【森のルイン・ハーピー】

■【ハーピーの歌声】


■ルインタイト・ドレイク(2面の中ボス)


■ボスの爆発エフェクト

■夢閉界域(3面中盤)




■【ステージ2前半:ゴーレム系の雑魚敵】

■【ステージ2後半:沙銀の森】

■【封印された杖のかけら】

■【サルダナパルの丘にて】

今週はマップの基本形をいろいろ作りました。
アクツクMV用に解像度を低くしたことが
ドット絵らしさと、作業効率につながったのと、
キャラなど主体が目立つようになったな、と。

↑本編の主人公も
“メイガス”のどこかで(ちょっとだけ)登場予定です!
■【「プリムランド・ザ・メイガス」タイトル画面】編集中ver.

■【キャラクター相関図&ゲーム上の目的】

■【STAGE 2″人儚き黄昏の世界”】

外伝のタイトル、色々捻ったりしていましたが
シンプルにまとまったかなーと思います。
☆【開発お休み中の「ラブテイル」について】

上の外伝「ザ・メイガス」制作が終わってから
「ラブテイル」開発に戻ってきます!
特に開発ツール、今のところアクツクMVへの移行&
ドット絵ゲーム向けにより小さくまとまった
解像度による作成が自分に合ってる感があるので、
なっとくできる環境で帰ってこれるかな、と。
まずは外伝の「ザ・メイガス」を。
2ndボス、メスメル。
【待機】

【会話シーン】

【幻影によるバリア】

ボス敵の中に、どこかメランコリーや
儚さに繋がるキャラを出したいと
思いました。
【1stステージボス、攻撃パターンA,B,C】



好きだった街や、新しい場所に行くために
いろいろなものを乗り越えんとな、と最近思います。
自分で動いてどうにかなるもの。
時が経つことでやがていい方へと向かうもの。
すべてを強引に押し通そうとせず、
まずは今の開発と制作を固めてやっていきたいなと。