【60】weekly?

magus_tumblr

ちょこちょこ時間ができそうなので、はやめのペースで
更新していこうとおもいます。

サークル名がきまりました!(ロゴ開発中)
あと、来月の東京行きがきまりました!
ゲームショウに遊びに行くほか、いろいろ見聞を
ふかめていこうとおもいます。

Co89/琥珀

【59】開発状況お知らせ(7月)

※ゲーム内楽曲BGM試聴コーナーを開設しました!
現在、右下サイドバーより以下の二曲が再生可能です。

●「Nursery Riddle」Composed by 黒魔
●「Elementary Girl’s Battle」Composed by 森多健司

【ゲームロード画面】
……セーブデータを開く、各属性のレベル、あつめたエレメント、
あつめたお菓子の種類、ひとことヒントetc.が表示されます。

**********************【開発進捗・7月】**********************

ボス2体デザイン完成・CGマスターアップ

ロード画面完成

ステージ1開発中、完成後先行リリース

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先月も、お仕事メインでした。
ただブレフロにて大型ボス敵など、
責任有るドット&エフェクトを任せて戴いていたので、
たいへんでしたが、あらゆる意味で個人製作のプラスにもなりました!

近いうちに、より広くへの宣伝や、プログラムサイドでの補強など、
いろいろな課題もひとつひとつクリアしていかねば!と。

主人公ミエルにつづいて、重要キャラのマグス(幼女)さん。
ぐっとかわいく、ダークな深みをおびたキャラになりました。

8月中に、もう一度更新できたら、とおもいます。
ゲームシステムで紹介したい部分をはじめ、
未公開のCGも増えて参りましたので、その関係でもいろいろ!

 Co89/琥珀

【58】開発状況お知らせ(6月)

月イチのペースで、ゲームの開発状況を綴っていきます!

★【ゲーム内シナリオ解説画面】★(※画像クリックで全表示)

現在の目的、あらすじは、セレクトボタンでいつでも確認可能。

◆◆◆

★【アイテム使用ウィンドウ】★

下ボタンを押すだけで、お手軽にお菓子を食べて回復可能!他にも楽しいシステム有り。

◆◆◆

**********************【開発進捗・6月】**********************

ステージ【古城牢獄】ベースマップ作成システム完成。1-1-1ステージ完成
→→→ギミックと敵キャラの実装へ

メインキャラの立ち絵CG、8/8人プラスα完成。全キャラCGリニューアル

お菓子ドット絵、19/30個完成、画面左アイテムウィンドウ完成
→→→システム実装へ

ゲーム内BGM、3曲完成(ステージBGM2曲、ボス戦闘1曲)
→→→HP完成後、まずは試聴実装へ

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6月は予算的にいろいろ準備が必要で、
その分、お仕事面でもがんばらないとでしたので、
思ったより、できることは限られてました。

そんな折、頭の中を巡っていた、
自由とは?表現とは?強さ、サービス、独創性とは――
そういったことに対する問いや、
時に解放され、力を抜く、メリハリの大事さ。
日々生きてると自然とわき上がってくる思いや、
ずっと抱いてきた理想、そして今の願いのようなものが、
本当さりげない感じで、ゲームに込められていくんじゃないかな?と
そう予感しています。
(時折スタッフさん達とも真面目な話や、馬鹿な話もしつつ)

最後に……

\――可愛くなったな!ミエルちゃん!!!/

Co89

【57】開発状況お知らせ(5月)

Co89です。
月イチのペースで、ゲームの開発状況を綴っていきます。

******************【開発進捗・5月】******************

ステージ1-2~1-3【古城】背景及び面構成作成中
(※ステージ1が完成した時点で、オムニバス形態としてリリースいたします)

メインキャラの立ち絵CG、7/8人完成

お菓子ドット絵、19/30個完成

ゲーム内BGM、3曲完成(ステージBGM2曲、ボス戦闘1曲)


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【ゲームを盛上げる登場人物達(線画:Co89 / 彩色:琉璃ららこ)】

GAME OFFICIAL HOMEPAGEも早めに立ち上げたいものの、
まず本編ありきなので、じっくり作ってマイリマス!

Co89

【56】~Boysとお菓子とゲーム企画者~編

Co89(こはく)です!

一面古城のボス・リュエットと、
主人公ミエルに憧れる少年ティノ。
(※クリックで大きくなります)
各キャラの立ち絵CGも、ご覧の通り、
大幅なクオリティアップが叶いました!

そして、ゲームの遊びどころとして大きな要素のひとつ
「お菓子」コレクション用のドット絵が、
今、続々と仕上がっています。

ゲーム内では集めた三種類のエレメントを合成して、
色々なお菓子を作っていきます。
企画ノートでは全30種程度の予定ですが、
助太刀ドッターさんの助力あって
すでに半分以上仕上がっているので
背景、アイテムの描き込みに早めに移れそうです。

普段の職業ドッターとしてだけでなく、
企画者として発注書類を作ったり、
線画を書いたり、スケジュールをたてたりなどなど、
やることは多岐に及びますが、
そもそも、人がゲームをプレイする時も、
レベリング、お金稼ぎ、ステージクリア、
装備をととのえる、情報収集……などなど、
いろんなことを同時にやっているのを思えば、
「ゲームをするように、ゲームを作る」、そんな感覚で
やっていけるんじゃないかな、なんて考えています。

そんな簡単なものでもないかもですがw
やることが多いからと難しく考えなくても
ゲームみたいに気楽に平行してやれるんじゃない?
みたいな気持は大切に、
今後もやっていきたいですね。

Co89

【55】初・企画会議を控えまして

Co89です!

今年明けから、早速チーム制作がスタートしました。
まずは、Co89の線画に色を吹き込むCGクリエイターさん、
アイテム、マップチップ作成の助太刀ドッターさん、などなど。

This is 企画書の表紙デザインです!!(※クリックで大きくなります)
現開発段階の仮タイトル画面としても使われます。
塗って貰って本当にヨカッタ……ヨカッタ……(号泣

今回。協力してくださるクリエイターの方々は
皆が皆プロフェッショナルとして
商用ゲームやイベント、CD販売等
各方面にて活躍している方々なので、
Co89なりにしっかりとした書類を用意して、
2月末日、初の関東での企画会議に向かいます。

以降ここ広島から、岡山、関西、関東と、
打ち合わせに3箇所を飛び回る格好になるのですが、
こういう切っ掛けでもないと
お仕事柄、出不精になりがちなので
良い機会かもしれませぬね。
(地元にも制作関連のお仲間がいたら良いな~とは思いつつw)

ではでは、寒い季節、何卒ご自愛くださいませ――!

Co89