

他行様のプロジェクトの告知になります。
昨年Co89がメインキャラチップ作成を担当させて戴きました
「Kouda Fantasy2」(以下KF2)が、
本月19日にリリースされました!
ダウンロード先はこちら。
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↑こちらはゲームクリア後、描き上げてお贈りしたお祝いイラスト。
チヅルという、特にお気に入りのアウトロー・キャラです。
KF2の完成の報告を聞いた瞬間には、
商業のお仕事とは違う、新しい、味わったことのない興奮をおぼえました。
そして、早速プレイさせて戴いて、更なる、更なる感動がまっておりました。
◆
ときに、
私のゲーム制作は、紆余曲折、度々の方向転換にて、
来年度のリリースが決定するまで、
気が付けば、ものすごい時間が経っていたため、
1人でいろいろ考え込んでしまうこともありました。
理想のものを諦めて早期リリースを優先しようか?
しかし、それでは企画を立てたときからずっと思い描いていた
プリムランドではなくなってしまう。
かといって、これ以上時間をかけても、その理想に近づけるのか?
完成させるために、まだ自分に足りない物があって
それを自分で把握してないんじゃないか??etc.
◆
KF2作者のなかむR様は、これが自分の本当に作りたかったゲームだと
リリース日におっしゃっていました。
その結実となったKF2をプレイさせていただき、確かに実感しました。
ここでは、なかむR様が以前大好きと呟かれていた作品やものへ思い、
やりたかったことが、しっかりと、丁寧に表現されている、と。
大切にされていたことが、ゲームの中に、ドラマの中に、
キャラの中に、ありありと貫かれていたのです。
時に熱く、時に暴力的に、そして、ドラマティックに。
妥協や遠慮といったものを感じることは、ありませんでした。

考えて、考えて思い悩んでも良い。
でも、考えながらもけっして足は止めるな。
そのままお前の一番やりたかったことへと
エンリョなく進み続けるんだ!叶えるんだ!――
時に様々な迷いを抱えるCo89にとって、
そう言われ、背中を押してくれたように思えたことが
どれほどにありがたかったか。
KF2から得た感動が、何よりもそれを
具体的に示してくれたのです。
日々のお仕事、作業の中で、試行錯誤しながらドットを描き上げる。
それもひとつの感動ではあります。
しかし、今回味わった思い、得たパワーは、それともまた違いました。

ありがとう、Kouda Fantasy2。
私にとって、勇気を与え続ける作品となりました。
夢を私も叶え、いつかまたお会いする日まで――!
Co89












