【38】夏の御報告!

Co89です!

いつもご来訪、誠にありがとうございます!!!!

さて、只今Co89の周囲ではやや大忙しです。
お仕事だけなら今まで通り大丈夫なのですが、
此度8月いっぱいで、住居が変わるという
ことがあり、その間、個人制作関連を
表だって発表するペースが若干遅くなる
かもしれません。

【スケベ少年・ティノ君ラフ】

水面下でしっかり進めていますので
ひきつづき、お待ち頂けたらとおもいます!!

あと、ブログ記事下の拍手コマンドについて、
実際の拍手と、海外からのスパムメール送付目的の拍手が
最近入り交じっていると思われる状況だったため、
html側で対策して、拍手数をいったん非表示にしています。
(一定の効果があったため、もう少ししたら公開します!)

夏も本番な感じですが
体に気をつけてがんばってまいりましょう!!

Co89

【37】解きあかす、謎

Co89です♪

本日は、キャラクターページに
リュエットと同様、一城の主人にして、
重要ライバルキャラである少女
「ルル」を追加しました!

開発は、改めて【マップ&ステージ制作】に入りました。
当ゲーム、アクション的な要素の他に、
世界観や個々のキャラ設定が、当初よりも大きくなったため、
いくつかの解き明かす”なぞ”を用意しています。

その一つが、ゲーム舞台となるプリムランドの、なりたちについて。

プリムランドは、少数の人間と、人の言葉を話すことが出来る
動物達が共存して生活している、不可思議なワールドであり、
とりわけ、住民達による大きなコミュニティが築かれているのが、
プリムランドの最西端、最東端に存在する【グラモード城】、
および【グラムース城】という二つの拠点。
そこではリュエット、ルルという、強者である少年と少女によって、
それぞれに多くの動物達が統制されている状態です。

主人公ミエルは、ちゃんとしたまともな食事(もとい、自らの自由)を
追い求めるうちに、当然ながら、次のような謎に行き当たります。

プリムランドのような世界が、どうして存在するのか?

また、およそ二十歳にも満たない少年少女が、
絶大なカリスマ性と戦闘力を持ち、動物達を統率している理由は?

たとえば、そういった”?”に触れ、解き明かしていくことになります。

世界観やシナリオの導入部分は、
のちに設置予定の【WORLD】ページでも紹介していきますが、
明るいポップさやキャラの掛け合いの中で、
ストーリー、世界部分での、いろんな糸を解いていく感覚。
そういったものもまたたのしめる作品にできるよう、
引き続きがんばっちょります!

Co89

【36】”CHARACTER”ページ、オーーーーーープン!!!

Co89です!

本日、ついに【プリムランド ラブテイル】の
CHARACTER“ページがオープンいたしました!!!

~グラモード城主【リュエット】~

最近、エンディングまで
物語本編のシノプシスが綺麗にまとまったということもあり、
ひとまず、キャラクターページを設置しようと相成ったのでした。
こちらは本編制作と平行して、大体10日~2週間に1回の
頻度で更新していけたらと思います。
(ゲーム画面のスクリーンショットが増えてきたら
次は『WORLD(世界観)』ページを設置予定です。)

世界設定、キャラ設定、およびシナリオを、
すべて合わせると、およそラノベ一冊分くらいの
分量になる(アクションゲームなのに(笑))
【プリムランド~】ですが、
ドラマティックなキャラクターの掛け合いも
楽しんでいただけるゲームにしあげていきたい
ものです!

☆本日の質問コーナー☆
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【ベルリナ】「ね!ね!このゲームって・・・・・・
 ”エンディング”は、何種類あるの??」

【カスガ】「なんっちゅう……こんな核心な質問ありかよ!!
 いいのか、言っても??いいんだな・・・・・・!?
 ――――”2種類”、だ。」

「!
 ほほう・・・・・・」

「ちなみに”ラブテイル”、とタイトルにはあるが、
 厳密には、特に男女の恋愛だけを指すわけじゃないそうな。
 そうか・・・つまり、リュエットエンドとか、バッドエンドはないってこった」

「いわゆる”乙女ゲーム”じゃないからね。
 ちなみに、ベルリナの希望は、攻略するよりされたい側!」

「・・・・・・何のことだ?」

「えへへ・・・・・・30代半ばの元・巡業劇団長で、
 趣味は珈琲づくりっていう主人公が出てくる、恋愛ゲームのヒロインになるの。
 もちろん、攻略対象、およびルートは、あたし一人だけっっ!」

「・・・・・・こっちは、お前を主人公にした
 育成シミュレーションをやってみたいよ。
 歯磨き、および毎日の食事の内容から、たたき直すとかな」

「そして主人公の唯一の恋愛対象は、元・巡業劇団長で・・・・・・」

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Co89

【35】”Character”ページ・オープン間近

ご無沙汰しています!
Co89です♪

さてさて只今、プリムランドの
各キャラのCGを用意しています。

【ミエル】

それと併せて、キャラクター特設ページが、
6月中にオープン予定、と相成りました!!
(加えて、あのにぎやかな珈琲狂とか、
尻かき娘とかが帰ってくるとおもいます(笑))

ちなみに。
今月から、スケジュールが
唐突にごっちゃになっていたので、
少し本編制作ならびに更新に
遅れがありました。

ようやくおちつきつつあるので
プチですが、御報告いたします。

では、早速制作にもどります♪
なかなかに厳しい今年の暑さですが
好きなモノに触れたり、美味いもの食べたりして
のりきってまいりましょう!!
(Co89は最近、モニターを
フォト・デザイン用途向けの
モデルにパワーアップしたり、
例年の3倍増しくらいの勢いで
コーヒー豆を買いまくったり(笑)
とりあえず元気であります。)

Co89

【34】『総社芸術祭2013』ゲスト出展イラスト


『国分寺の夕刻』


『LoveTale of “ICHIGO-DAIFUKU!”』

総社芸術祭2013】にて
サークルすもも堂さんのご協力にて
アナログ展示させていただきました
ドットイラスト2点です。
(この度は、大変お世話になりました!!)

これからまたひとつひとつ
ゲーム完成へと導く作業が続きますが、
今回参加させていただいたこと、
今さまざまな振り返りとともに、
今後のイベント出展への、
大きな学びとして反映させていきたいものです。

Co89

【33】5月のプチお知らせ

Co89です♪
いつもご来訪いただき、誠にありがとうございます!!――

さて、本日はプチお知らせなのですが、
5月20日までのあいだ、普段のお仕事に加えて、
遠方のグループ展用の作品制作が活動の中心となるため、
5月中はネット上での作品発表、および、
ブログの更新が不規則になる予定です。

その間、ギャラリーコーナー
――ちょこちょこ更新しています♪や、
サークル隠忍工房開発(Co89ドット絵協力)の、
ONI-MUSOUDEN』にて
楽しんで頂けたら幸いです!
(RPGツクールVX Ace作品を遊ぶためのRTPを
こちらでDLしてください)

ちなみに、『ONI-MUSOUDEN』はエンディングが
ふたつあるのですが、あろうことかCo89の方は
普通にクリアしたときの「END 2」しか未だ
みたことがありません!(笑)
ご意見、ご感想共々「END 1を観たよ~」
という方は、拍手コメント等々で
知らせて頂けるとうれしいです♪

【ミエル】
「でぃー・えす・だぶりゅーの中身も、
 ちょこちょこ”ぱわーあっぷ”していくみたいだね??モコ」

【モコ】「”プリムランドの地図”、”リリース予定日の告知”、
 あと夏までに、”CG付きキャラクター紹介ページ”も準備されてるって。
 ?そういえば、ミエル、まだ、このブログには出てきてなかった」

【Co89】「そうなんだよ。
 主人公や、とおっっっても!重要なキャラ達の素性は、
 あとで本編でじっくり楽しんで貰いたいから・・・ひっ!?」

【カスガ】
「ふーん・・・・・・ほーう、へーえ。」

【ベルリナ】「てことは、ベルリナと団長は
 とおっっっても!!重要じゃない!ってことらしーね・・・・・・
 どおする?団長」

「あいっ!違う!違うわよ!!他にも、れっきとした理由が・・・
 それにっ、ベルリナがミエルに負けているのは、
 せいぜい太ももと、バストくらいで、あら!!ぶっ!!!!」

【使用人B】「・・・・・・キャラ紹介・・・・・・
 できれば、私の本名なんかも・・・あっ、ほんのちょっとでいいんです・・・
 どうかちょっとだけ、こえだの先っぽほどに、お楽しみに・・・・・・」

【使用人A】「(ふーむ・・・
 あのミエルちゃんと、ベルリナさんに、
 ”おしおき”いただけるには、どうすれば・・・・・・)」

【32】PS5~トゥーン平原から、ネッカー渓谷を越えて~

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【前回までのあらすじ】・・・・・・プリムランドの科学者マカロンを通じて、
謎の人物から「お茶会の招待状」を受け取った、カスガとベルリナ。
招待者のお使い、モコにつれられて、一路グラモード城をめざす二人、である。
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【ベルリナ】
「はあ・・・・・・はあ・・・・・・くううんっ・・・・・・」

【カスガ】
「ふぉう・・・・・・けっこう、本格的な坂だな・・・・・・」

【モコ】「まだ、頂上はさき。
 いままで、カスガとベルリナは、プリムランドのなかの南東部、
 いちばん標高の低い、トゥーン平原にいた」

「ってことは、俺たちゃちょうど窪地で中継してたってわけか・・・・・・
 やれやれ、よそ者とはいえ、地理に疎いってのは考え物だな・・・・・・」

「だ・・・・・・だんじょ~・・・・・・
 あ、あだち・・・・・・きゅうけいじたひ・・・・・・」

「しっかりしろ、お前・・・・・・いま鏡みたらショックで死ぬぞ。
 ・・・確か、あの執事のじいさんたちは、馬で来たっつってたから
 少なくとも、じいさんたちの城とモコの城は、別の方向ってわけだよな?」

「ルルや執事のグラムース城は、トゥーン平原の中にあるんだけど、
 モコと主人のグラモード城は、プリムランドでいうとずっと西側だから、
 まずこのネッカー渓谷を抜けて、クラウン高原を西へ西へ歩く」

「・・・・・・そんなルートを、モコは一匹で越えてきたのか・・・・・・」

「もっと楽な獣道なら、いくらでもある。
 でも、カスガとベルリナには狭すぎるし、危ないから」

「だんじょ・・・・・・もご・・・・・・だじげで・・・・・・
 ぎうにう・・・・・・らっきょう・・・・・・するめどん・・・・・・・にんにくマン・・・・・・・」

「・・・もう、カメラがまわってることを、完全にわすれてんな。
 ほれっ!」

(カスガ、ベルリナを軽々と肩に乗せる)

「あっ」

「山登りも、曲芸修行のカリキュラムに入れとくんだったな。
 まったく・・・・・・次の開けた場所までだからな」

「カスガ・・・・・・すごい」

「・・・・・・団長」

「(・・・・・・とはいえ、オレもけっこう、足がピークだったりするんだな。
 こいつは軽いから、乗せてもひとりでも、殆どかわりはないんだが。
 正直・・・やべえかな)」

「カスガ、心配いらない。
 もうすぐ、登りは終わるから」

「・・・・・・へ?」

「――ほら」

「うおっ――!」

「あ・・・・・・」

「すげえ・・・・・・
 でかい太陽が、山にとろけてる・・・・・・」

「うん・・・・・・」

「今日は、このあたりで、キャンプする。
 大丈夫。特に危険な場所じゃない」

「・・・・・・だな。
 見晴らしも、このとおりだし。
 ベルリナ、降りるか。立てるか?」

「あ・・・・・・うん。降りられる・・・けど・・・・・・
 もうちょっと、上でみてちゃ、だめ・・・?
 だんちょ・・・・・・」

「・・・・・・
 ・・・・・・たくよう・・・・・・。
 3分だ!3分だけ」

「ごめん・・・・・・
 ・・・・・・えへへ・・・・・・」

「・・・・・・」

「きれいね・・・・・・」

「ああ・・・・・・」

「だんちょ・・・・・・
 だんちょのおみみ・・・・・・かみかみして・・・・・・いい?」

「・・・・・・何年か前、そういって甘噛みのつもりでかみついただろ。
 反対の耳に、今も歯形が残ってるんだが」

「・・・ほんとだ。
 ベルリナ、すごい」

「・・・・・・・・・・・・う゛ー(ポリポリ)」

「・・・
(とんとん)」

「・・・ん?」

「・・・・・・」

「・・・・・・えーい、モコも乗れっ」

「・・・・・・」

「わあ・・・・・・」

(モコとベルリナ、カスガの肩の上で陽光を眺める)

「ねえ、モコ・・・・・・
 キャンプしてる間、プリムランドのこと、いろいろ教えてくれない?」

「・・・・・・そうだな。
 まず、プリムランド全体の地図みてえなのは欲しいし、
 実際俺たちの足でも、もっといろいろ回ってみねえと」

「うん。そのつもり。
 でも、モコは、絵がかけないから・・・」

「だーっ、そんなん、プロデューサーにまかせりゃあいんだよ。
 どっかで聞いてんだから、この次あたり、地図でも降らせてくれらあ」

「うん。それにしても・・・・・・
 だんちょうの帽子って、おっきいね。
 えへへ・・・ベルリナがかぶったら、鼻まですっぽりはいっちゃうや」

「モコは、全身隠れられそう」

「あっ!いいなあ、いいなあ・・・・・・
 なんだったら、モコ、グラモード城に着くまで
 ずっと団長の頭の中に座らせて貰ったら?」

「それ、いいかも。
 帽子にのぞき穴を空けて、
 これからは、声だけでナビゲートする」

「・・・・・・オレは何なんだ。タクシーか・・・・・・・」


■ネッカー渓谷 二の頂き ミエル来訪ver.(※クリックで拡大)■

【マカロン】
「??なんだこりゃ?プロデューサーの名刺か。
 ドクター・マカロンのも作って貰うかね(となりの大福餅、いいな・・・)」

【31】~出張編~ サークル隠忍工房さん

ザ・ごぶさたです!
Co89です。

毎度、プリムランドの連中がお世話になっています。

司会者のと、も、
今のところマジメ、かつマイウェイに、
取り仕切ってくれてるみたいで、正直たすかってます!(笑)

さて!今週は、
Co89がお世話になっている、
サークル【隠忍工房】さんをご紹介いたします!!!

ONIの里
□公式サイト【ONIの里】

此度、隠忍工房さんより、RPG作品
ONI−MUSOUDEN 〜常葉丸・前日談〜』が
めでたくリリースの運びとなり、併せて当サイトでも
ご紹介させていただきます♪♪
Co89も「琥珀」名義でキャラクタードット絵を
担当させていただいています。

早速プレイさせていただきましたが・・・・・・
これはもう、おもしろい!の一言に尽きます。

本格的なリアルタイム制サイドビュー戦闘、
天候に応じたフィールド画面、および術の強弱変化――
また、原作であるONIシリーズ(GBを中心に展開)にもありました
「転身=強力なONIに変身」システムなど、
幅広いバトルの戦術性&胸熱な要素も、
パワーアップして再現されています。

なお、常葉丸は序盤で「転身」イベントをこなしますが、
その後の戦闘でも、積極的「転身」をオススメします♪(ワタクシ的には(笑))

Co89が参加させて戴くことになった
くわしい経緯は、ONIの里~徒然日記~の方で
novcさんが丁寧に綴ってくだすっていますが、
開発スタートの数年前の当時は、本当に、
かけだしもかけだしの立場・心理状態で、
何からはじめていいかもわからない中、
代表のnovcさん、れみさんに
快く声をかけていただいたことは、
もはや忘れもしません。

――以降、いろんな制作を通じて、
「自分の描きたいドット絵ってなんだろう?
 自分の憧れの”かたち”ってなんだったっけかな??」
と、今現在のように色々考えながら
描くようになっていったように感じますが、
その起点・出発点は、やはり隠忍工房さんでの
お仕事にあったと振り返ってます。
(今でも、たびたび行き詰まったとき等にふと思い出す、
 初心のような感覚などが、色々詰まっている経験なのかも)

そんな、若々しい時代の、
ドット作品でもあるゆえに、遠い目(笑)でもありますが、
これからの展開が、本当にたのしみになってくる、

□『ONI−MUSOUDEN 〜常葉丸・前日談〜』□

【使用人AB】
「ぜひぜひ、プレイしてみてねっ♪♪」

【Co89】
「!!?こらー(締めのセリフを)猫ばばするな~!」