【182】Never Return to Same Time Again

遅ればせながら、新年、おめでとうございます。
挨拶もそこそこになりますが、今年は引き続き開発第一です!
まずは、5月中のイベントにメディア系の出展を予定しています。

■マグス:走り

三が日の間に風邪をひいてしまい、
ほぼ完治しつつも、未だ少し怠さが残ってるかなと。
そんな折りでも去年より上手く、進められるところは進めていきたいところ。

↑Photoshop効率化システム【アクション】。
良く使う作業を登録しておいて、次回からボタン一発で!という仕組みです。

【181】Departure of the Leaf

(只今執筆中)
年末大仕事中ーーー
プリムランドは、色々考え、やはりちゃんとした
テーマ性と、楽しく遊べるものを作りたいので、
直接的な作業のヘルプ、だけでなく、
いろいろな意味での新たな仲間や情報を集めていきます。

追記

アクセスいただき、誠にありがとうございます。
重ねて、リリースの延期誠に申し訳ありません!!
追って情報お伝えしていきます。

【180】Youtube GameDemo Part.2

ご無沙汰です、ゲームデモの第二弾をyoutubeにアップしました!
BGM、効果音付きは今回初となります。

画質は480pで一番綺麗に表示されます。
先のステージのバグフィクス中なので、
主に今年のコミティア120,121にてプレイできた部分の
そのままのデモ動画、となっております。

しばらくぶりだったので録画・アップロードの手順について
以下のようなことを忘れててちょっとあたふたしました!

****************************************************
・フレームレートを30に落とさないとアップロード後音ズレが発生
(実機ではgifアニメそのままにより滑らかに動きます)

・アップロードは自環境中もっとも軽いブラウザで行うと快適

・動画埋め込み時に、設定で再生後の他動画を非表示にできる
****************************************************

gifアニメ以外のこうした発表方法についても、
さらに情報集めつつ自分なりに整理しつつ
より良くやっていきたいところです。

【179】”Step by step, do your Best”

【釜の妖女・ルンホルム_待機】モーション制作/約5時間

さて、無念なお知らせなのですが
《プリムランド・ラブテイル》のリリース日を
いったん仮に2018年内未定、と延期いたします。

延びた理由としては、今年は当初の予想以上に
お仕事がまとめて入ったことがひとつ、
もうひとつは、個人レベルで開発スケジュールの組み方、
(特に10月あたりから失敗しました)
制作への投資の仕方、時間――と、お金を作ること以外の
自分で考え、変えられる部分で、工夫が足りなかった点。

ここ数日で、スタッフさんやクリエイターの知り合いとも
話をして「ここはこう変えて進めればいい」という部分は少しずつ
はっきりしてきたので(まだ油断せず色々お話を伺い整理してます)
ブログタイトルの言葉――プロジェクトを立ち上げた時に、
海外の方からいただいた応援コメント――と、
悔しさを胸に、こちらもしっかり更新していきます。

【177】Steps to Exhibitions II

■【釜の妖女】立ち絵と身長比較。

↑※大釜の部分拡大。

こうした、2色のドットを市松模様状に配置するのを
「タイリング(TILING)」といい、丸い物体の表面など、
滑らかな影色⇔光色への明暗グラデーションの表現に用いるのですが、
たとえば、激しくアニメする部分につかってしまうと
描くのがかなり大変なので、今回の釜のように、
ほぼ動かない部分や背景で今はよく用いています。
(青年城主リュエットのズボンもタイリングですが結構面倒ですw)

【175】 Sincerely Sorry for Late!

日曜、日帰りで秋葉原・デジゲー博にいってまいりました!
まだ少し多忙ですが、他のゲーム作者の方々とドット絵等等
色々触れ交流できたことで、大変元気づけられる経験となりました。

今年は関東にて2回イベント出展しましたが
来年はデジゲー博含め、また他の地方でも色々参加を計画しています。