【197】My Lesson for World of Creation

“Sorry, today’s stuff are Japanese sentences only!
In a nutshell, I certainly will make my environment
of Creation better than in the past,
and continue as a pixel drower. ”

ちょっとバタバタ気味なので、今回のみ
文章オンリーの開発奮闘記のような内容です。

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【196】Reunion

森ステージを実装中。
多重パノラマは2Dゲームでやりたかった表現のひとつ・・・!

↑こちらは余裕ができたらですが、
イベントやyoutubeで流すデモ動画も作りたいので
使用するセリフをチョイス中。
(主人公(ピンク)にはセリフが入る仕様となりました!)

プログラム面では専門に近い方に
意見をもらいつつ、励まされもしつつ。
ひきつづき制作です!
追伸:地震にもマケズ!(いや焦った・・・)

【195】Comitia124 -う17b- Information

イベント情報です。

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COMITIA124 5/5 東京ビッグサイト
■スペースNo:【う17b】

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出展決定いたしました!!

デモ作成にリソースを割くため
今回の新刊はA5基準の正方形ミニ冊子にまとめます。
(設定資料・ドット・描き方外伝等等)

主人公をとりまくキャラがかなりシリアスになってきたので
対照的に主人公はアホの子のようなキャラになってきたのですが
ともすれば制作環境まで重くなりがちなところを(主に作業量で)
この子のキャラに大分救われてるところもあるかも。
早くリリースしてあげたいな、という気持ち一層強くなっています。

↑ブースプラン(展示の形)を考えるのも楽しい過程です。

【192】Black Bulesis II

■手負いリュエットの”剣”
手書きラフ1時間、ドット形状決定6時間、本塗り4時間程

luet_charge1
■リュエット剣生成前の溜めモーション

マグスの杖などなど、
プリムランドには奇怪な型をした
武器がいくつか存在します。
持ち主が長く長く抱き続けた想いが
宿り象られるのだとか。
新刊内でも、そのあたりの補完を考えてます。