遅くなりました、5/5新刊【OSTIUM】の情報です!


まずは恒例のドット絵の描き方紹介から。
今回はループアニメーションと
お仕事10周年ということで、これまで
うけてきたドットに関しての質問等に
お答えするコーナーを掲載しています。
遅くなりました、5/5新刊【OSTIUM】の情報です!


まずは恒例のドット絵の描き方紹介から。
今回はループアニメーションと
お仕事10周年ということで、これまで
うけてきたドットに関しての質問等に
お答えするコーナーを掲載しています。
“Sorry, today’s stuff are Japanese sentences only!
In a nutshell, I certainly will make my environment
of Creation better than in the past,
and continue as a pixel drower. ”
◆
ちょっとバタバタ気味なので、今回のみ
文章オンリーの開発奮闘記のような内容です。

森ステージを実装中。
多重パノラマは2Dゲームでやりたかった表現のひとつ・・・!
◆

↑こちらは余裕ができたらですが、
イベントやyoutubeで流すデモ動画も作りたいので
使用するセリフをチョイス中。
(主人公(ピンク)にはセリフが入る仕様となりました!)
◆
プログラム面では専門に近い方に
意見をもらいつつ、励まされもしつつ。
ひきつづき制作です!
追伸:地震にもマケズ!(いや焦った・・・)
イベント情報です。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
COMITIA124 5/5 東京ビッグサイト
■スペースNo:【う17b】
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
出展決定いたしました!!
デモ作成にリソースを割くため
今回の新刊はA5基準の正方形ミニ冊子にまとめます。
(設定資料・ドット・描き方外伝等等)

主人公をとりまくキャラがかなりシリアスになってきたので
対照的に主人公はアホの子のようなキャラになってきたのですが
ともすれば制作環境まで重くなりがちなところを(主に作業量で)
この子のキャラに大分救われてるところもあるかも。
早くリリースしてあげたいな、という気持ち一層強くなっています。

↑ブースプラン(展示の形)を考えるのも楽しい過程です。
■手負いリュエット、剣を生成モーション

ここから攻撃へとつづきます!
今回は長めなので段階毎にアップしていますが
細かいミスや調整箇所を発見するのにも
役に立ってる感じです。
■リュエット手負い 待機モーション
制作3時間程(企画ラフ作成除く)

次に作成する大攻撃モーションへとつながります。

片手に武器を生成ラフ(続く)