★【泡属性・しゃがみバリア】

↑泡のしゃがみ静止時に出せるバリアです。
★【バリアコマ抜粋】

↑強力なので、発動まで少し大げさな動きで隙をつけてるのと
強力なので、お調子顔になってるところがポイントかも。
◆
アクションゲームなのでセリフ(文章)を簡潔に表現する分、
動きでキャラ個性を表現できるように、と相変わらず思うところです。
★【泡属性・しゃがみバリア】

↑泡のしゃがみ静止時に出せるバリアです。
★【バリアコマ抜粋】

↑強力なので、発動まで少し大げさな動きで隙をつけてるのと
強力なので、お調子顔になってるところがポイントかも。
◆
アクションゲームなのでセリフ(文章)を簡潔に表現する分、
動きでキャラ個性を表現できるように、と相変わらず思うところです。
★【風属性・スライディングモーション】

↑風+貫通属性のスライディング!
例によって通常再生→スロー再生のループです。
★【スライディングコマ抜粋】

↑ラフでは力を込めて蹴り進むような感じでしたが
お尻を重心にズザザーと滑りこんでいるタイプに変更。
キャラのイメージ的に納得のお気に入りポーズです。
◆
なるべくキャラ以外の経過も交えつつ、
いろいろ形態を変化させつつ、
コンスタントにドットアップしていきます・・・!
■【炎属性・ジャンプ回転攻撃・改】

通常再生→スロー再生、の順でループします。
ジャンプ中の動作はつねに位置が変わるので
スローで何度も確認してつながりを確認します。
■【宙返りコマ抜粋】

1モーションにさらに細かくこだわりたい欲もありますが、
デジゲー博も待ってるので、先先進んでアップしていきます・・・・・・!!
◆
先週は青森、八戸、久慈を旅して参りました!
(青森県立美術館、蕪島神社、久慈琥珀博物館etc.)
半端ない・・・・・・一言では語り尽くせない
美しく、悠大な自然、そしてあたたかい
人情味あふれる旅でした。
■【八戸・鮫駅から種差海岸を歩く】

■【館鼻岸壁朝市、午前7時44分】

ともすれば、制作とは何だろう??ということを
あまり意識しなくなり、結果淡々と流れるままに
孤独のままに日々時間が過ぎてしまうことが
このところ少なからずあってしまったのですが・・・・・・
かわいいもの、日々の感動、ドット絵への思い入れetc.
「誰かに何かを伝えたい、だから作る」という
なにか原点、というか、起点に立ち返れた。
そんな感触も強く残った旅でした。
また行きます。東北。
《デジゲー博2018(11/4)》の申込完了しました!
【サークルカット】

また、遅くなりましたが同人誌第三弾の
【OSTIUM】の通販および電子書籍版の
準備をすすめています。
◆

↑PCと同期できるiPadでの出先執筆がたいへん便利で、
台本および原作は予想以上の文章量になりそうです。
落ち着いたら、小説化もやってみたいですね。
(昔学生時の専攻は文章系でした)

↑⑩お嬢様のお屋敷を建造中

↑の③古城とはどちらもお城の規模ながら
⑩は美術館風、③は要塞の作り、と
それぞれ差別化されています。
□【クッキング・ティノ君待機ドット】アニメ制作2時間程

色々あって少し期間あきましたが
元気で進めてます!
同じドットでも
お仕事と自制作とで、それぞれ
こう表現し分けたら良いんじゃ無いかな??
みたいなところが最近見えてきた気がします。
(全体的に自制作はキャラサイズ大きめなので
コマ数も比例して多くしています)
★【沼地水面アニメ】8コマ

★【水面アニメ】4コマ

先週の地震で、関西の知り合いとの
やりとりもきっかけになり、
住んだり行ったりしたことのある場所を
思い出しながらマップを作っています。
■【クッキング・ティノ】
