■マグスの攻撃技 ”かの塔の抱擁” 37コマ

エフェクトに中間色を足したり
ちょこちょこ細部を修正しながら
ひとまず小さな悪役少女の
攻撃の方向性がさだまった感じです。
■マグスの攻撃技 ”かの塔の抱擁” 37コマ

エフェクトに中間色を足したり
ちょこちょこ細部を修正しながら
ひとまず小さな悪役少女の
攻撃の方向性がさだまった感じです。
只今制作中
やっっっっっと!お仕事おわりました!

↑マグスの次の攻撃「呪いの手」ラフ(37コマ)
ラフはおおよそ30分~3時間くらいの間に
アニメ清書作成前に描いておきます。
コマの増減とか速さ、全体の流れも
ここで決められるので面白い作業です。

↑18日追記:残りの攻撃エフェクト清書を作成中。
2月のあまりの速さにマイリマス、しっかりついてかないと!

↑マグスの出現モーションをただいま作成中。
エフェクトはラフで、ここから
戦闘モードの待機へと移り変わる
モーションまで描き終えて完成となります。
◆
【おまけ-ビーグル犬と少年の漫画-】

↑2007年(!)に練習用に描いたドット絵を発掘。
このころはまだフリードッターではなかったですが、
好きなものや原点のようなものは変わっていないなと。
当時いろいろ描いてた頃の必死だった自分自身を
思い出すとけっこう燃えてきます。
(忙しい時は特に・・・!)

↑とあるシーンより主人公ミエル。
もち彼女が産んだ子ではないです!(笑)
当初考えていた、
「助けたキャラが追尾するシステム」は
大変だし、果たしてゲームにも面白い要素に
なるのかな・・・と悩んだあげく、
こうなりました。

↑荒野のマップ。
(みこさん背景ドット、どらぴかさん大岩、琥珀仕上げ&空作成)
ドッターさん達との合作を楽しめるのがマップ作成です。
■【覚醒ボス・待機モーション】

↑露出度的に大丈夫??とは思いますが(笑)
SFC時代ドット絵への憧れの要素は色々あり
そういった部分もそのひとつです。
※生身感と異形感のバランスを少し修正
【翼アニメのラフ】

↑特に「ラフから描く」ことを意識する翼アニメ。
先っぽにいくほど動かす力がつたわっていないため
胴体の近くよりも、上下にはばたく動きが遅れる=
先っぽがしなるような感じでうごいています。
◆
ここからは
ボス各々のデザイン・共通性を、
とあるダンジョンやUIの外観に、
いざ、とりいれていくことになります。

↑前回のラフから新ボスを描き起こしました!
今回はドット先行のデザインでしたが、
ひとまずは破綻無く、いろいろ設定を
詰め込むことができました。
両手と足下にある赤紫の文様オーラは
少しわかりにくいですが、
アニメさせると各部位の関連性ともども
けっこう明確にはなるとおもいます。

↑けっこう後回しにしていた
次のボスキャラのラフを描いています。
(素体部分は出来ているので、
あとは衣装の清書です!)
◆
周りはともかく今の自分は、まず勢いが大事、
あとは、己に負けないぞー!!ということを
改めて思ったこの頃です。