【244】Primordial Flagments

只今制作中
やっっっっっと!お仕事おわりました!

↑マグスの次の攻撃「呪いの手」ラフ(37コマ)
ラフはおおよそ30分~3時間くらいの間に
アニメ清書作成前に描いておきます。
コマの増減とか速さ、全体の流れも
ここで決められるので面白い作業です。

↑18日追記:残りの攻撃エフェクト清書を作成中。
2月のあまりの速さにマイリマス、しっかりついてかないと!

【243】Descent from the Blasphemous Eye.

↑マグスの出現モーションをただいま作成中。
エフェクトはラフで、ここから
戦闘モードの待機へと移り変わる
モーションまで描き終えて完成となります。

【おまけ-ビーグル犬と少年の漫画-】

↑2007年(!)に練習用に描いたドット絵を発掘。
このころはまだフリードッターではなかったですが、
好きなものや原点のようなものは変わっていないなと。
当時いろいろ描いてた頃の必死だった自分自身を
思い出すとけっこう燃えてきます。
(忙しい時は特に・・・!)

【242】 Episode of Missing Eden

↑とあるシーンより主人公ミエル。
もち彼女が産んだ子ではないです!(笑)
当初考えていた、
「助けたキャラが追尾するシステム」は
大変だし、果たしてゲームにも面白い要素に
なるのかな・・・と悩んだあげく、
こうなりました。

↑荒野のマップ。
(みこさん背景ドット、どらぴかさん大岩、琥珀仕上げ&空作成)
ドッターさん達との合作を楽しめるのがマップ作成です。

【241】That sky fulfilled with tears feeling alive

■【覚醒ボス・待機モーション】

↑露出度的に大丈夫??とは思いますが(笑)
SFC時代ドット絵への憧れの要素は色々あり
そういった部分もそのひとつです。
※生身感と異形感のバランスを少し修正

【翼アニメのラフ】

↑特に「ラフから描く」ことを意識する翼アニメ。
先っぽにいくほど動かす力がつたわっていないため
胴体の近くよりも、上下にはばたく動きが遅れる=
先っぽがしなるような感じでうごいています。

ここからは
ボス各々のデザイン・共通性を、
とあるダンジョンやUIの外観に、
いざ、とりいれていくことになります。

【240】Moon, Fork, Pocketwatch, and Primrose

↑前回のラフから新ボスを描き起こしました!

今回はドット先行のデザインでしたが、
ひとまずは破綻無く、いろいろ設定を
詰め込むことができました。

両手と足下にある赤紫の文様オーラは
少しわかりにくいですが、
アニメさせると各部位の関連性ともども
けっこう明確にはなるとおもいます。

【239】All I can do is making and choosing.

↑けっこう後回しにしていた
次のボスキャラのラフを描いています。
(素体部分は出来ているので、
あとは衣装の清書です!)

周りはともかく今の自分は、まず勢いが大事、
あとは、己に負けないぞー!!ということを
改めて思ったこの頃です。

【238】青き喪の風 -Defictis Blue-

(↑クリックでドットバイドットx2表示)
1stボス、リュエットの攻撃モーション。

今回、サイズ大きめのエフェクトも全部ドットで描いて
より意図した形に近づいたかな?と思います。

↑重要キャラで、こういった特殊演出があるときは
本人の背負ったドラマ性、精神を象徴しています。
ときに心のなまなましい部分であったり
目に見えないものを抽象的なイメージに
変えて表現できたら、とおもってます。