やっと完全復活しました!
大したことないのに長引いた
つらい風邪でした・・・

↑まずセーブ関連を安定させて。
何はさておき体調&ペース帰ってきたので
今までの応用をきかせて
どんどん実装していきます٩( ‘ω’ )و
やっと完全復活しました!
大したことないのに長引いた
つらい風邪でした・・・

↑まずセーブ関連を安定させて。
何はさておき体調&ペース帰ってきたので
今までの応用をきかせて
どんどん実装していきます٩( ‘ω’ )و
6/24現在、ちょっとまだ喉の調子悪く鈍行中ですm(_ _)m
いろいろな期限はもう少し先なので、今はあせらず
無理せずできる箇所(イラストや作業表など机作業)中心に
少しずつすすめてまいります。

↑等身大POPのイメージラフ。
次のイベントにて使いたいです。
↓セーブシステム実装中。

情報はシンプルに
「プレイ時間、最大ライフ数、
取得エレメント、ステージの場所」
を表示しています。
使用しているゲームエンジン
「Crickteam Fusion 2.5」は
ツクール系等と異なりセーブ・ロード作成が
少し複雑で、どういった情報を記録として
残し、あとあと読み出すか?といったことを
自分で考えて選んでゆく工程があります。
それゆえに、
ゲーム上でのセーブ・ロードというものの
基本を、改めて振り返らせてくれたかも。
↑デモムービーを新調しました!
フルスクリーン表示(画面右下のボタン)しても
かなり見やすくきれいめに表示されます。

↑実装中の”セーブポイント”。


↑さまざまなレポート。
英語にlocaliseするため、なるべく
簡潔にまとめます。
BOOTHサイトにて

~Ver2.0体験版~
フリーダウンロード開始しました!
◆
_/_/_/_/_/_/_/_/_/【ダウンロード方法】_/_/_/_/_/_/_/_/_/
↑サイト内の上の方のボタン(緑枠で囲んだ部分)
を押して、ダウンロードいただけます。
※解凍パスワード:prim0608t
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


無事、終了いたしました!

会場の熱量、活気・・・・・・それから
出展者さん、来訪者さんの”ゲームが好き”という
気持ちの純度が素晴らしかった、最高のイベントでした。


CROKH and Co89ブースでは、実は
「ゲームだけ」の出展となるのは今回が初でしたが
過去最も多くの方々に遊んでいただき、
また、暖かい応援やご意見、感想をいただきましたm(_ _)m

プリムランドはあらゆる要素で自分の好きを
正直に全面に出そう!という思いのもと
個人制作しているゲームですので、今回
Bitsummitという、前述したとおりの
「熱い」イベントにて公開させていただけたことが
本当に、感謝――――としか言えません。
二日間で得たものはひじょうに大きく、
次回展開へのたしかな足がかりとなりました。

さて今後は、Boothサイト内にて
おおよそ、毎月末ペースにて体験版のアップデートを、
ゲーム最新情報の方は、ひきつづき当サイトにて
アップしてまいります。
※Twitterの方でも積極的に告知して参りますので
よろしくお願いいたしますm(_ _)m
\ARIGATO Bitsummit7Spirits!/


操作説明・リニューアル版。
デザインの基本は懐かしいゲーセンのような感じで。
5/31の準備日から現地入りするので
戻ってからまたレポートなどなどさせていただきますm(_ _)m