↓城内トイレ・ハプニング(情けない・・・)
ここにもアクションギミックあり。

手元資料では、中世古城のトイレは
木の板に穴を開けただけという作りで、
そこだけ忠実にしつつ、現代的な表札や
ペーパーなどなど場所をわかりやすく
示す架空の記号を置いています。
↓城内トイレ・ハプニング(情けない・・・)
ここにもアクションギミックあり。

手元資料では、中世古城のトイレは
木の板に穴を開けただけという作りで、
そこだけ忠実にしつつ、現代的な表札や
ペーパーなどなど場所をわかりやすく
示す架空の記号を置いています。
↓とある(ダークな)イベントの一幕。
ネタバレなので上部分をカット+モザイク掛け。

プリムランド・ラブテイルは、血や
視覚的に残酷な描写はほぼない、
全年齢対象(を想定)で開発していますが、
裏のテーマが”Fable of Sin=罪の寓話“なので
それらしい場面では極力思い切るようにしてます。
◆
Love-taleとSin-fable。
・・・この途方ないテーマに、気づけば
何年も自分で振り回されてましたが
ちゃんと等身大の視点で物語がまとまったので
ひとまずよかったなあと。
古城ボス・リュエット出現シーン。

重要キャラはなるべく記憶に残るように。
イベント用モーションをいろいろ作成しています。
↓OPテロップ。

テロップ自体は調整段階ですが、ようやく
謎めいた物語に一本筋が通った結果
いい冒頭ステージになりそうです。
◆
さて
【デジゲー博2019】
F-04abブースにて
出展決定しました!!
仔細はのちほど

↑名刺の一部です。
↓鎧犬ジャックジル、カウンター攻撃。

これで古城ステージの大体の素材が揃いました!
↓息抜き絵(トレス台活用で線画が比較的綺麗に)

服はしっかり着せます。
わりと物語のあるシーンです。
毎晩ちょっと老犬の夜鳴きが大変です。
それ以外は制作も順調で、なんとか治って・・・!
と願うばかり。
↓城外ステージ、鐘をならす。

↓城内ステージ、幻灯機のギミック(作成中)

地上の城には仕掛けがいっぱい・・・!
城内ステージのレベルデザインと、

終盤のボスを描いていました。

後半部も同時に制作していってる感じです。