【307】1月レポート -マカロン博士-

「やあこんにちは、私はマカロン。
プリムランドの外れの小ラボで、
いろいろな研究をしているんだ」

「元気なラケット少女と出会い、
居候のちいさな少年ともども、
面倒をみることになった。
私には母親経験もない上、まあとかく
めんどくさいから、料理は少年に、
掃除は少年に、洗濯は少年に任・・・
む、役割がずいぶん偏ってるな」

「それはともかく
この物語は、それより少し前・・・・・・
とらわれの少女による、
ミラクルな脱出劇にて
幕が上がるんだ」

「少女は、身体能力が高く腕っ節がつよい。
それだけでなく、無類のお菓子好きだ。
どういう原理だか解らないが、お菓子を
一定数集めると、”夢の世界(仮称)”へと
いざなわれ、飛んでいく」

「・・・・・・この世界にも謎は多いが、
不可思議の最たるものは、この少女だ。
記憶が無い、という本人は、別段
気にするそぶりなく過ごしているが・・・・・・
この少女がどこから来たのか――
なぜ、かような超自然の力を持つに至ったか――
目下、究明すべき点が私には山積みだ」

「おお、忘れてた。
彼↑がもうひとりの居候だ。
私が研究中、身の回りのことに
よく気がつくので家事を任せてる。
彼は違う意味で、少女のことが
毎日気になってるようだが、
フフ・・・・・・」

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【レポート1のまとめ】
・主人公は運動神経に長ける
(アクション的な難易度はひかえめ)
・お菓子を一定数集めるとボーナスステージ突入
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《今後開発のながれ》

☆効果音の強化(2月~)
☆特技(強攻撃など)のワンタッチボタン対応
☆敵弾跳ね返し経験回数による主人公パワーアップ

【305】Think about everything I love, again

更新が遅くなって申し訳ありません。
現状、ゲームのアイデアは色々出ていて
(大型ボス、ギミック、特技etc.)
その取捨選択&開発順序について
すこし整理する時間を設けたく思います。

Game Gallery
↑琥珀が描いた
ギャラリーページのドットは全て
ゲームに使用します。

ただ、アイデア面においては、
全てを反映する=ゲームが面白くなる、
というわけでは決してないので、
少しの間ですがしっかり練ってきます。

開発を進めつつ
定期的に情報をお届けしたい!という
気持ちはほんとう強いです。
ただ、もうちょっとだけ頑張る必要のある
お仕事面含め、一つ一つ確実にこなして
それぞれの土台を作っていかないと、
昨年より前進できない&急な事態に対処できないので、
(特に今後は一契約先のつまづき、といった
外的な要因でも決して折れないように)
1月中には戻りますが、
もう少しだけ、お待ち頂けたら幸いです。

1/17 琥珀

【301】Blessing of Appetite

↓ボーナスステージ敵制作中

ステージのリーダー的ザコ敵です。

昨日は仕事納めでした!
ふりかえれば今年は、
お仕事の急なゲームサービス終了や
取引先の変更などなど何かと大変でしたが
ビットサミット、デジゲー博という
純粋なゲーム展示イベントを経験でき
いろいろ、学びや得るものも多い1年でした。

不測の事態にそなえる、ということが
これまでの自分には欠けてたな・・・と、
そこが一番の反省点で、イベントに限らず、
制作と明日のために常にアクションを起こしていく、
そういう姿勢を大切にしてこう、と。
今年も残り少ないですが、制作漬けでまいります!