属性の三封石の下に配置する、
サブの封石を色々描いてます。

左から
天青石、電視石(テレビ石)、琥珀モチーフ。
ただ現状のデザインだと、
ゲーム上で石が持つそれぞれの機能が
表現としてやや判りにくいので、
もうひと練りします・・・!
【追記】視覚的に良い感じの
デザインにまとまりそうです。
まずドット化から٩( ‘ω’ )و
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属性の三封石の下に配置する、
サブの封石を色々描いてます。

左から
天青石、電視石(テレビ石)、琥珀モチーフ。
ただ現状のデザインだと、
ゲーム上で石が持つそれぞれの機能が
表現としてやや判りにくいので、
もうひと練りします・・・!
【追記】視覚的に良い感じの
デザインにまとまりそうです。
まずドット化から٩( ‘ω’ )و
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■Sealed Stone “Fairy”【爽封石】

■《【十二石】について》・・・・・・
――――石とは人智を超えた秘密の庫蔵といえる。
とりわけ十二石は、それぞれが星と生命の
一定の法則をも揺るがす力を秘めている――――
私は若年の頃よりそう確信していた。

いま島内にて、我々が直面した
呪わしきこの未曾有のXXXにおいて、
十二石の力の具現化、および行使を
私達科学の徒は急ぐべきである・・・・・・
(マカロン博士の研究室、貼り紙の一節より)

次は【十二石】の一部紹介です。
■Sealed Stone “Venus”【海封石】

■《【封石】と【十二石】の関係》・・・・・・
プリムランドに存在するとされる
「十二石」の莫大なエネルギーを
人工的に抽出、限られた機能のみで
使役可能にしたものが「封石」とされています。
(※いわゆる【十二石】の簡易・縮小版が【封石】)

次は、風属性の封石と、
十二石のドットです。
■Sealed Stone “Egil”【炎封石】

■《【封石】について》
ラケットに装着すると、主に属性攻撃及び
パッシブスキル(お菓子サーチなど)の
行使を可能にするアイテムです。

【十二石】との関係についてはまた後ほど。
【新・三色エレメント収集アニメ】![]()
※前記事のつづき。

おなじみ敵を倒したときに、
取得できる三色エレメント↓

特殊技の習得に必要なほか、
“十二石と封石”システムにて
集めておくと役割を果たします。
(※また敵によって、落とす色の違いや
ドロップ率を厳密に設定し直してます)
次は封石ドットです٩( ‘ω’ )و

【新・三色エレメント収集ゲージ】![]()

↑全体。
“十二石と封石“システムに合せて
右フレームを色々改造中です(取得演出なども)
あくまでアクション画面をメインとするため
普段は強く主張しすぎず、かつ瞬間的に
インパクトのあるものになればいいな、と。
◆
お次は封石と新エフェクト演出作成です。
効果音強化も生きてくる部分です!
まずはドットから。

↑パッシブスキル改め
“十二石と封石“という
システムを実装中です。

↑さまざまな”封石”のドット。
すべて実在する様々な鉱石がモデルで
石ごとに様々な能力=パッシブスキルを
与えるというもの。
(2,3月中に一通り描終える予定)
◆
↓世界観に寄せて加筆した左右フレーム。
※ゲーム画面を少し狭めてます。

昨年は、純粋なゲームイベントに2回出て、
もっと目を引く面白さと光る演出、が
これは必要だな、と感じたこと。
かつ、原点に帰って自分の好きなものを
ドット化してた喜びを取り戻してみよう――と。
(例えば鉱石とか、絵本の世界観とか)
最初は、ゲーム作りの枠に縛られず出発して、
「琥珀がただ好きなように描いて、
これ、ゲームに使えるじゃん!」
というドットを、もう一度イメージして
作ってくような感じです。

↑作業の裏方。
制作用に作ったアイコンです。
構文(命令)やイベントが増えて
バグが迷い込んだりしてしまってたので
視覚的にわかりやすいアイコンに
描き変えていました。

↑爆発系で作ったエフェクト。
それぞれアニメーションしますが
ゲーム上でのおたのしみで・・・!

↑HP改装中に生まれたおまけ。
今月は一部効果音リニューアルを行うので
少し演出を加えてから、新しい動画を
撮ってみる予定です。