Co89です!
節分いかがお過ごしでしょう??
(たぶん一年の中でも最もアクティブな光景が思い浮かびますね(笑))
今回は、ホームページ開設記念ver.の
おめでたいレインボー・ハッピーショットで!

ダメージ、やられるなども含めて、
主人公ミエルの基本的な動きはほぼ全て出来たので、
2月の間に、3属性それぞれ
ラケットに付与されるエフェクトを
描き上げるつもりでやっています。
前々回【20】の記事でもちょこっとお見せした
「フェアリー=風」
「エギル=炎」
「ヴィーナス=泡」の3つですね。
ゲーム中では、どの属性も物語初期に手に入る設定で
レベルを上げ、新しい特技をおぼえて、それをいかに活用するか、
がクリアの鍵になるとおもいます。
(下記のように、属性毎に経験値とレベルを表現するゲージ有り)

なお、今年の3・4月に敵キャラ全員の制作、
5・6・7月にステージ・背景の制作、という計画でただいま進行中です。
ゲーム開発に「MMF2」というソフトを活用しているのですが、
地形の、たとえば地面のデコボコなどを描いた画像を
ソフト側にアップする、という一瞬の作業だけで、
そのデコボコの上をすぐに主人公に歩かせることができる、
という感じの、かなりワンタッチな仕様です。
ステージ及び背景を描くことが、同時にアクション面の
開発につながるのは、効率的に非常にありがたい部分ですね。
ではでは!
又来週~といわず、なるべく早めに更新していきたいCo89でした!(笑)
Co89
