↓ボーナスステージ敵制作中
ステージのリーダー的ザコ敵です。
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昨日は仕事納めでした!
ふりかえれば今年は、
お仕事の急なゲームサービス終了や
取引先の変更などなど何かと大変でしたが
ビットサミット、デジゲー博という
純粋なゲーム展示イベントを経験でき
いろいろ、学びや得るものも多い1年でした。
不測の事態にそなえる、ということが
これまでの自分には欠けてたな・・・と、
そこが一番の反省点で、イベントに限らず、
制作と明日のために常にアクションを起こしていく、
そういう姿勢を大切にしてこう、と。
今年も残り少ないですが、制作漬けでまいります!