■【覚醒ボス・待機モーション】
↑露出度的に大丈夫??とは思いますが(笑)
SFC時代ドット絵への憧れの要素は色々あり
そういった部分もそのひとつです。
※生身感と異形感のバランスを少し修正
【翼アニメのラフ】
↑特に「ラフから描く」ことを意識する翼アニメ。
先っぽにいくほど動かす力がつたわっていないため
胴体の近くよりも、上下にはばたく動きが遅れる=
先っぽがしなるような感じでうごいています。
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ここからは
ボス各々のデザイン・共通性を、
とあるダンジョンやUIの外観に、
いざ、とりいれていくことになります。