★☆Adorable Pixelarts!!ドッター琥珀(Co89)のHPです/体験版ver1.0アップ!/広コミ223 G17,18/デジゲー博2018ご来訪ありがとうございました!☆★

【244】Primordial Flagments

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只今制作中
やっっっっっと!お仕事おわりました!

↑マグスの次の攻撃「呪いの手」ラフ(37コマ)
ラフはおおよそ30分~3時間くらいの間に
アニメ清書作成前に描いておきます。
コマの増減とか速さ、全体の流れも
ここで決められるので面白い作業です。

↑18日追記:残りの攻撃エフェクト清書を作成中。
2月のあまりの速さにマイリマス、しっかりついてかないと!

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【243】Descent from the Blasphemous Eye.

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↑マグスの出現モーションをただいま作成中。
エフェクトはラフで、ここから
戦闘モードの待機へと移り変わる
モーションまで描き終えて完成となります。

【おまけ-ビーグル犬と少年の漫画-】

↑2007年(!)に練習用に描いたドット絵を発掘。
このころはまだフリードッターではなかったですが、
好きなものや原点のようなものは変わっていないなと。
当時いろいろ描いてた頃の必死だった自分自身を
思い出すとけっこう燃えてきます。
(忙しい時は特に・・・!)

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【242】 Episode of Missing Eden

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↑とあるシーンより主人公ミエル。
もち彼女が産んだ子ではないです!(笑)
当初考えていた、
「助けたキャラが追尾するシステム」は
大変だし、果たしてゲームにも面白い要素に
なるのかな・・・と悩んだあげく、
こうなりました。

↑荒野のマップ。
(みこさん背景ドット、どらぴかさん大岩、琥珀仕上げ&空作成)
ドッターさん達との合作を楽しめるのがマップ作成です。

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【241】That sky fulfilled with tears feeling alive

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■【覚醒ボス・待機モーション】

↑露出度的に大丈夫??とは思いますが(笑)
SFC時代ドット絵への憧れの要素は色々あり
そういった部分もそのひとつです。
※生身感と異形感のバランスを少し修正

【翼アニメのラフ】

↑特に「ラフから描く」ことを意識する翼アニメ。
先っぽにいくほど動かす力がつたわっていないため
胴体の近くよりも、上下にはばたく動きが遅れる=
先っぽがしなるような感じでうごいています。

ここからは
ボス各々のデザイン・共通性を、
とあるダンジョンやUIの外観に、
いざ、とりいれていくことになります。

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【240】Moon, Fork, Pocketwatch, and Primrose

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↑前回のラフから新ボスを描き起こしました!

今回はドット先行のデザインでしたが、
ひとまずは破綻無く、いろいろ設定を
詰め込むことができました。

両手と足下にある赤紫の文様オーラは
少しわかりにくいですが、
アニメさせると各部位の関連性ともども
けっこう明確にはなるとおもいます。

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